Хешрейт на пуле ниже, чем на риге: куда деваются проценты

Майнер показывает 600, пул рисует 570, а выплата как будто от 550. Классическая сцена — и классический повод обвинить пул. Иногда даже заслуженно. Но чаще цифры «не сходятся» потому, что это три разных числа, измеренных тремя разными способами. Разберём, куда реально уходят проценты и какие расхождения — норма, а какие — сигнал беды.

Коротко (для тех, кто без чтения)

  • Хешрейт на риге и на пуле — разные измерения. Риг меряет, сколько он считает; пул — сколько шар от вас дошло. Это как спидометр и одометр: оба про скорость, но не одно и то же.
  • Смотреть надо суточное среднее, а не текущую цифру. Почасовые графики пула гуляют на десятки процентов от удачи — это математика, а не жульничество.
  • Устаревшие и отклонённые шары — реальные потери. Один-два процента — норма; стабильно больше — разбирайтесь с сетью и разгоном.
  • Простои майнера видны на пуле и не видны в среднем рига. Каждая перезагрузка — это минуты нулевого хешрейта, которые пул честно считает.
  • Комиссия пула — отдельная строка, она не входит в «график хешрейта», но входит в выплату (подробно — в статье про пулы).

Два числа, три способа измерения

Майнер считает хешрейт напрямую: сколько решений в секунду перебирают карты. Это reported — заявленный хешрейт. Пул видит другое: сколько шар вы прислали, и пересчитывает их в хешрейт по сложности. Это effective — эффективный. Между ними всегда есть зазор, и вот из чего он состоит:

Реальные потери: стейлы, реджекты, простои

Кроме статистического шума есть потери настоящие — их и стоит минимизировать:

Ориентир простой: разрыв суточного effective от reported в пределах 1–3% — жизнь; стабильно 5%+ — ищите причину в сети, разгоне или стабильности майнера.

Как сравнивать честно

Куда тут автоматика

Две из трёх реальных потерь — реджекты от жадного разгона и простои от перезапусков — это ровно то, что OCBot подавляет по работе: пресет принимается только после длинной проверки стабильности, поэтому «быстро, но с ошибками» не проходит отбора, а разгон подбирается под конкретную карту, а не «усреднённый с форума». Меньше отклонённых шар и меньше перезапусков — эффективный хешрейт ползёт к заявленному сам.